Telltale Games es una productora de videojuegos que se ha
especializado en aventuras graficas para grandes licencias, además del popular
comic de zombies, también ha hecho juegos muy similares a este pero con Juego
de Tronos, Fábulas, Borderlands, Regreso al futuro o Minecraft. Como no he
jugado a ninguno más, hablare de el de The Walking Dead pero tengo entendido
que todos te los venden como que tus decisiones importan, pero ahora explicare
porque no importan ni lo mas mínimo, pero que aun así son grandísimos juegos.
The Walking Dead season 1 es un gran juego que como decía antes
se supone que las decisiones que tomas son decisivas y cambian el rumbo de la
historia, pero esto es falso, si por ejemplo en un momento te dan a elegir a dos
personajes al que uno salvaras y el otro será comido por los zombies, da igual
a que personaje salves, dos episodios después ese personaje morirá irremediablemente,
sea el que sea el que hayas salvado. Si en vez de coger el cuchillo coges la
pistola (ejemplo que pongo inventándomelo) el resultado será el mismo. Que
contestes de forma violenta en un dialogo, y por mucho que te ponga en una
esquina arriba a la izquierda que ese personaje recordara tu respuesta violenta,
da igual, la historia continuara sin un efecto real por tu acción anterior. Que
puedas elegir que te acompañen o no, ciertos personajes a rescatar a Clem
(luego entro en los personajes) en la parte final del juego, es lo de menos, no
interactuaran ni lo más mínimo. Es decir que en todo momento se nos dan pautas
de que nosotros tenemos el control, pero es mentira, todo está supeditado a la
historia ya escrita de antemano, y aunque esto pueda parecer malo, no lo es,
porque el argumento, los sucesos que ocurren, todo está pensado para que
desarrolles una relación afectiva con los personajes, que sufras por ellos, y
que te joda que tal o cual acompañante muera. Si el jugador fuera haciendo y
deshaciendo a su antojo, estos sentimientos se diluirían, salvo claro está, que
se escribieran miles de ramificaciones distintas, algo casi imposible. El
ejemplo que la gente de mi generación entenderá es el del Libro de Elige tu propia
aventura, este juego es más o menos eso, puedes decidir alguna cosa, pero en
contra de lo que pasaba en esos libros, que tenían múltiples finales, aquí el
final es el mismo para todos, con pequeños matices, pero todos los jugadores
acabaremos igual, y no me refiero al personaje que controlamos sino a los que
empuñamos el mando.
La historia es tal que así, el jugador controla a Lee, un
culpable de asesinato el día que va a ingresar en prisión. Un Sheriff te lleva
en coche cuando se desata el apocalipsis zombie. El coche se sale de la
carretera y malherido sales del mismo. Te refugias en una casa donde una
pequeña de 8 años llamada Clementine se ha hecho fuerte en su casita del árbol.
La pobre esta sola, sus padres no han vuelto a casa y por la que está cayendo
parece que no van a volver. Llegado un momento la casa no es segura y cogerás a
Clementine y os uniréis a un grupo que pretende huir y salvar la vida. Nos
encontramos con personajes conocidos del comic y la serie, como Glenn o
Hersell, pero durante poco tiempo, ya que marcharan para continuar con sus
hilos argumentales con los comics. El grupo crecerá, luego decrecerá, se unirán
nuevos personajes, seguira muriendo gente y más gente, pero la unión entre Lee
y Clementine será cada vez más fuerte, y la que el jugador sentirá por proteger
a la pequeña, el verdadero motor para seguir con la historia. Aunque lo que
quieres (tanto Lee, como tú, jugador) lo único que importa es que a Clementine
no le ocurra nada. Aunque como videojuego cojea, es el medio ideal para que sintamos
esa empática con Lee, que queramos que proteja a la niña, ya que si esto fuera
una serie, una película o un comic, no llegaríamos al nivel de sentirnos responsable de estos
dos personajes.
El juego se compone de 5 episodios, más luego un epilogo, se
pueden comprar por separado o en bloque, siendo esta ultima manera más barata y
la ideal, porque como si de una serie de televisión fuera, siempre acaba cada
episodio dejándonos la miel en los labios, con un momento de peligro, una revelación
o un “mecaguenlamarsaladaperoquecojones”.
Y entonces llega el final, ese final agridulce, un final que
el jugador ya va viendo casi desde el principio pero que en los dos últimos episodios
ya es un hecho casi seguro, ese final que te deja un poco hecho polvo, un poco
jodido para qué vamos a negarlo, pero que revisando el viaje que has hecho te
das cuenta que es una preciosa historia de un hombre que expía sus pecados
ayudando a una niña a sobrevivir en un mundo lleno de muertos que caminan.
Existe una segunda temporada, pero la historia que cuenta la
primera queda cerrada, así que no creo que la juegue, al menos no de momento,
ahora solo quiero regodearme en la historia de Lee y Clem. Si no lo han jugado
y tienen la oportunidad, háganlo, pocos juegos (y películas) consiguen que
conectes así con los personajes y que sufras por ellos.